Keystrokes for Sploop.io

Keystrokes made for Sploop.io! | For support please join our Discord - https://discord.gg/zpVgaMdrrd

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Keystrokes for Sploop.io
// @version      0.4
// @description  Keystrokes made for Sploop.io! | For support please join our Discord - https://discord.gg/zpVgaMdrrd
// @author       Ashureth
// @match        *://*sploop.io/*
// @license MIT
// @grant        none
// @namespace Keystrokes
// ==/UserScript==

// VERSIONS

/*
0.2 - Fixed some key bugs
0.3 - Fixed so that keys don't react when you're chatting or if you are in the clan tab.
0.4 - Added some smooth color changing to the keystrokes
*/


function Blocking() {
    return document.getElementById('chat-wrapper').offsetParent == null && document.getElementById('clan-menu').offsetParent == null && document.getElementById('play-text').offsetParent == null;
}

let html = `
<html>

    <style>
    .KeyBoard {
    position: absolute;
    width: 300px;
    height: 200px;
    top: 200px;
    left: -50px;
    padding: 15px;
    text-align: center;
    border-radius: 15px;
}
.line {
    width: 300px;
    height: 60px;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}
.line2 {
    width: 300px;
    height: 60px;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}
.Key {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 20px;
    width: 50px;
    height: 50px;
    left: 0px;
    top: 0px;
    border: 3px solid black;
    background: #2F3336;
    color: #fff;
    margin: 5px;
    border-radius: 12px;
    box-shadow: 0px 0px 5px hsl(0, 0%, 0%);
    overflow: hidden;
    transition: .2s ease-in-out;
}
.Space {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 25px;
    width: 200px;
    height: 50px;
    left: 0px;
    top: 0px;
    border: 3px solid black;
    background: #2F3336;
    color: #fff;
    margin: 2px;
    border-radius: 12px;
    box-shadow: 0px 0px 10px hsl(0, 0%, 0%);
    overflow: hidden;
}
.keyText {
    font-family: Helvetica;
    -webkit-user-select: none;
    -webkit-touch-callout: none;
    -moz-user-select: none;
    -ms-user-select: none;
    user-select: none;
    text-shadow: 0px 0px 10px hsl(0, 0%, 100%);
}


    </style>
<head>

<html>
    <head>
    </head>
    <body></body>
</html>

    <div class="KeyBoard" id='keyboard'>
        <div class="line">
            <div class="Key" id="keyQ">
                <span class="keyText">Q</span>
            </div>
            <div class="Key" id="keyW">
                <span class="keyText">W</span>
            </div>
            <div class="Key" id="keyE">
                <span class="keyText">E</span>
            </div>
        </div>
        <div class="line2">
            <div class="Key" id="keyA">
                <span class="keyText" id="keyA">A</span>
            </div>
            <div class="Key" id="keyS">
                <span class="keyText">S</span>
            </div>
            <div class="Key" id="keyD">
                <span class="keyText">D</span>
            </div>
        </div>
        <div class="line">
            <div class="Space" id="keySpace">
                <span class="keyText">━━━━━</span>
            </div>
        </div>
    </div>
</head>

<body>
</body>

</html>
`

let backgroundd = document.getElementById('backgroundd');


let HeldKeys = [];
let EToggle = false;

setInterval(() => {

    if(document.getElementById('play-text').offsetParent !== null) {
        EToggle = false;
    }

    var Element;

    let arr = ['W', 'A', 'S', 'D', 'E', 'Q', 'Space'];

    for(let i of arr) {
        i != 'E' && document.getElementById(`key${i}`) && (document.getElementById(`key${i}`).style.background = '#2F3336');
    }


    for(let Key in HeldKeys) {
        if(HeldKeys[Key] != 'E' && HeldKeys[Key] != null) {
            Element = document.getElementById(`key${HeldKeys[Key]}`);

            if(Element) {
                Element.style.background = '#52585e'
            }
        } else {
            Element = document.getElementById(`keyE`);

            Element.style.background = EToggle ? '#52585e' : '#2F3336';

        }
    }
});

document.body.insertAdjacentHTML('beforeend', html);

let game = document.getElementById('game-canvas');

window.addEventListener('keydown', e => {
    if(!Blocking()) return;
    let isSpace = e.key === ' ';
    if(isSpace) {
        HeldKeys['Space'] = 'Space';
    } else {
        if(e.key == 'e') {
            EToggle = !EToggle;
        } else {
            HeldKeys[e.key.toUpperCase()] = e.key.toUpperCase();
        }
    }
});
window.addEventListener('keyup', e => {
    let isSpace = e.key === ' ';
    if(isSpace) {
        HeldKeys['Space'] = null;
    } else {
        HeldKeys[e.key.toUpperCase()] = null;
    }
});