MooMoo.io Items Marker

Draws markers on items

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         MooMoo.io Items Marker
// @description  Draws markers on items
// @author       KOOKY WARRIOR
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @icon         https://moomoo.io/img/favicon.png?v=1
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/msgpack-lite/0.1.26/msgpack.min.js
// @require 	 https://greatest.deepsurf.us/scripts/478839-moomoo-io-packet-code/code/MooMooio%20Packet%20Code.js
// @run-at       document-start
// @grant		 unsafeWindow
// @license      MIT
// @version      0.4.1
// @namespace    https://greatest.deepsurf.us/users/999838
// ==/UserScript==

// This script was originally made by Murka007
// https://greatest.deepsurf.us/en/scripts/447475
/*
	Original Author: Murka
    Github: https://github.com/Murka007
    Discord: https://discord.gg/sG9cyfGPj5
    Greasyfork: https://greatest.deepsurf.us/en/users/919633
    MooMooForge: https://github.com/MooMooForge
*/

;(async () => {
	const MARKER_COLOUR = {
		MY_PLAYER: {
			render: true,
			colour: "#a7f060"
		},
		TEAMMATE: {
			render: true,
			colour: "#fceb65"
		},
		ENEMY: {
			render: true,
			colour: "#f76363"
		}
	}
	const MARKER_SIZE = 10

	function getItemColour(sid) {
		if (sid === myPlayerSID) return MARKER_COLOUR.MY_PLAYER
		if (teammates.includes(sid)) return MARKER_COLOUR.TEAMMATE
		return MARKER_COLOUR.ENEMY
	}

	var myPlayerSID = null
	var teammates = []

	let init = false
	await new Promise(async (resolve) => {
		let { send } = WebSocket.prototype

		WebSocket.prototype.send = function (...x) {
			send.apply(this, x)
			this.send = send
			if (!init) {
				init = true
				this.addEventListener("message", (e) => {
					if (!e.origin.includes("moomoo.io") && !unsafeWindow.privateServer) return
					const [packet, data] = msgpack.decode(new Uint8Array(e.data))
					switch (packet) {
						case PACKETCODE.RECEIVE.setupGame:
							myPlayerSID = data[0]
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.setPlayerTeam:
							if (data[0] == null) {
								teammates = []
							}
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.setAlliancePlayers:
							teammates = []
							for (let i = 0; i < data[0].length; i += 2) {
								const [sid, name] = data[0].slice(i, i + 2)
								teammates.push(sid)
							}
							break
					}
				})
			}
			resolve(this)
		}
	})

	let item = null
	const symbol = Symbol("isItem")
	Object.defineProperty(Object.prototype, "isItem", {
		get() {
			if (this[symbol] === true) {
				item = this
			}
			return this[symbol]
		},
		set(value) {
			this[symbol] = value
		},
		configurable: true
	})

	function drawMarker(ctx) {
		if (!item || !item.owner || myPlayerSID === null) return
		const type = getItemColour(item.owner.sid)

		if (!type.render) return

		ctx.fillStyle = type.colour
		ctx.beginPath()
		ctx.arc(0, 0, MARKER_SIZE, 0, 2 * Math.PI)
		ctx.fill()
		item = null
	}

	// This method is called when item was drawn
	CanvasRenderingContext2D.prototype.restore = new Proxy(CanvasRenderingContext2D.prototype.restore, {
		apply(target, _this, args) {
			drawMarker(_this)
			return target.apply(_this, args)
		}
	})
})()