DigDig.IO DefaultDIOH

A simple bot that farms in digdig.io

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         DigDig.IO DefaultDIOH
// @namespace    https://tampermonkey.net/
// @version      0.0.9
// @description  A simple bot that farms in digdig.io
// @author       DefaultPi
// @match        *://digdig.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=digdig.io
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @license MIT
// ==/UserScript==

let goldCount = 0;
let timeRan = 0;
let lastTime = 0;

const chunkSize = 64;
const goldPositions = [];

let isDead = false;
let isRunning = false;
let scriptActive = true;  // Initial state of the script

let health = 0;
let border = null;
const chunks = [];
let serverIndex = 0;
const servers = [];
const modes = ['ffa', 'teams', 'maze'];
let angle = Math.random() * Math.PI * 2;

init();

async function init() {
    // Fetch available servers for each mode
    for (let i = 0; i < modes.length; i++) {
        const response = await fetch('https://api.n.m28.io/endpoint/digdig-' + modes[i] + '/findEach');
        const json = await response.json();
        for (let key in json.servers) {
            servers.push(json.servers[key].id);
        }
    }

    // Add event listener to toggle script on/off with the 'Y' key
    window.addEventListener('keydown', function (event) {
        if (event.key === 'y' || event.key === 'Y') {
            toggleScript();
        }
    });

    isRunning = true;
}

// Modify the requestAnimationFrame behavior based on script state
window.requestAnimationFrame = new Proxy(window.requestAnimationFrame, {
    apply(target, thisArgs, args) {
        if (scriptActive && isRunning === true) {
            args[0] = new Proxy(args[0], {
                apply(target, thisArgs, args) {
                    isDead = false;
                    healthX.length = 0;
                    health = 0;
                    border = null;
                    goldPositions.length = 0;

                    Reflect.apply(...arguments);

                    const now = Date.now();
                    if (isRunning && lastTime > 0) {
                        timeRan += now - lastTime;
                    }
                    lastTime = now;

                    if (isDead === true || health <= 0) {
                        pressEnter();
                        return;
                    }

                    setAttack(true);

                    if (goldPositions.length > 0) {
                        let target;
                        if (border !== null) {
                            const [bx, by, br] = border;
                            for (let i = 0; i < goldPositions.length; i++) {
                                const [x, y] = goldPositions[i];
                                if (Math.hypot(x - bx, y - by) < br) {
                                    mouseMove(x, y);
                                    return;
                                }
                            }
                        } else {
                            mouseMove(goldPositions[0][0], goldPositions[0][1]);
                            return;
                        }
                    }

                    mouseMove(
                        (Math.cos(angle) * 0.5 + 0.5) * window.innerWidth,
                        (Math.sin(angle) * 0.5 + 0.5) * window.innerHeight
                    );

                    if (health <= 0.05) {
                        angle = Math.random() * Math.PI * 2;
                        serverIndex = (serverIndex + 1) % servers.length;
                        cp6.forceServerID(servers[serverIndex]);

                        while (chunks.length > 0) {
                            chunks.shift().golds.length = 0;
                        }
                    }
                }
            });
        }

        return Reflect.apply(...arguments);
    }
});

// Overriding other parts to integrate with the script state toggle
const Context = CanvasRenderingContext2D.prototype;

Context.arc = new Proxy(Context.arc, {
    apply(target, ctx, [x, y, r]) {
        Reflect.apply(...arguments);

        if (scriptActive && ctx.fillStyle === '#222222' && x !== 0 && y !== 0) {
            border = [x, y, r];
            ctx.save();
            ctx.translate(window.innerWidth / 2, 10);
            ctx.font = 'bolder 30px Ubuntu';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.textBaseline = 'top';

            const a = goldCount + ' gold found';
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.strokeStyle = '#000';
            ctx.strokeText(a, 0, 0);
            ctx.fillStyle = '#fff';
            ctx.fillText(a, 0, 0);

            const seconds = timeRan / 1000;
            const mins = Math.floor(seconds / 60);
            const b = 'in ' + (mins > 0 ? mins + 'm ' : '') + (seconds % 60).toFixed(1) + 's';

            ctx.font = 'bolder 18px Ubuntu';
            ctx.strokeText(b, 0, 32);
            ctx.fillText(b, 0, 32);
            ctx.restore();
        }
    }
});

// Continue with the rest of the code for other functions as you had before...

// Function to send a key event (simulate pressing keys)
function keyEvent(type, keyCode) {
    window.dispatchEvent(new KeyboardEvent(type, { keyCode }));
}

// Function to simulate mouse movement
function mouseMove(clientX, clientY) {
    window.Module.canvas.dispatchEvent(
        new MouseEvent('mousemove', {
            clientX,
            clientY
        })
    );
}

// Function to simulate pressing Enter (to respawn when dead)
function pressEnter() {
    keyEvent('keydown', 13);
    keyEvent('keyup', 13);
}

// Function to simulate attacking (space bar)
function setAttack(bool) {
    keyEvent(bool !== false ? 'keydown' : 'keyup', 32);
}