Bumpyball Server Unlimiter

Enter all servers

Этот скрипт недоступен для установки пользователем. Он является библиотекой, которая подключается к другим скриптам мета-ключом // @require https://update.greatest.deepsurf.us/scripts/545370/1639418/Bumpyball%20Server%20Unlimiter.js

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Bumpyball Server Unlimiter
// @namespace    https://greatest.deepsurf.us/en/users/1462379-3lectr0n-nj
// @version      1
// @description  Enter all servers
// @author       3lectr0N!nj@
// @grant        none
// ==/UserScript==
if(location.pathname=='/'){const proto = XMLHttpRequest.prototype;

    if (!proto._open) proto._open = proto.open;
    proto.open = function () {
        const [method, url] = arguments;
        Object.assign(this, {method, url});
        return this._open.apply(this, arguments);
    };

    if (!proto._send) proto._send = proto.send;
    proto.send = function (body) {
        if (this.url.match(/Listing\?Game=BumpyBall/)) {
            this._lnd = this.onload;
            this.onload = function (e) {
                const table = JSON.parse(new TextDecoder().decode(this.response));
                table.forEach(server => {
                    server.MaxPlayers = 999;
                });

                Object.defineProperty(this, 'response', {
                  enumerable: true,
                  configurable: true,
                  writable: true,
                  value: new TextEncoder().encode(JSON.stringify(table)).buffer
                });
                this._lnd(e);
            };
        }
        if (this.url.match(/\/Ping/)) {
            this._lnd = this.onload;
            this.onload = function (e) {
                const server = JSON.parse(new TextDecoder().decode(this.response));
                server.MaxPlayers = 999;

                Object.defineProperty(this, 'response', {
                  enumerable: true,
                  configurable: true,
                  writable: true,
                  value: new TextEncoder().encode(JSON.stringify(server)).buffer
                });
                this._lnd(e);
            };
        }
        return this._send.apply(this, arguments)
    };}
if(location.host=='www.bumpyball.io'&&location.pathname=='/staging/'){
    const originalFetch = window.fetch;

    window.fetch = async function (...args) {
        const response = await originalFetch(...args);
        const clonedResponse = response.clone();
            if (args[0].includes("Listing?Game=BumpyBall")) {
                const data = await clonedResponse.json();
                data.forEach(server => {
                    server.MaxPlayers = 999;
                });
                return new Response(JSON.stringify(data), {
                    headers: clonedResponse.headers,
                    status: clonedResponse.status,
                    statusText: clonedResponse.statusText
                });
            }
            if (args[0].includes("/Ping")) {
                const server = await clonedResponse.json();
                server.MaxPlayers = 999;
                return new Response(JSON.stringify(server), {
                    headers: clonedResponse.headers,
                    status: clonedResponse.status,
                    statusText: clonedResponse.statusText
                });
            }
        return response;
    };
}