Agar Movement Keys

Use arrow keys or WASD to move. E to eject mass. T to toggle movement with mouse.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

	

    // ==UserScript==
    // @name         Agar Movement Keys
    // @description  Use arrow keys or WASD to move. E to eject mass. T to toggle movement with mouse.
    // @version      0.3
    // @match        http://agar.io/
    // @grant        none
// @namespace https://greatest.deepsurf.us/users/13587
    // ==/UserScript==
     
    // Get canvas and create an object with (fake) mouse position properties.
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var endPoint = {clientX: innerWidth / 2, clientY: innerHeight / 2};
    var holdMoveEvent = null;
     
    // Closure:
    var handleKeys = (function() {
     
        // KeyCodes and an object for storing key states.
        var keys = [37, 38, 39, 40, 65, 87, 68, 83];
        var key = {left: "keyup", up: "keyup", right: "keyup", down: "keyup"};
     
        // Stop movement and reset center when window loses focus or is resized.
        ["blur", "resize"].forEach(function(listener) {
            window.addEventListener(listener, function() {
                key.left = key.up = key.right = key.down = "keyup";
                endPoint = {clientX: innerWidth / 2, clientY: innerHeight / 2};
                canvas.onmousedown(endPoint);
            }, false);
        });
     
        // The actual handleKeys function.
        return function(event, keyState) {
     
            // Stop if keydown is repeating.
            if (event.repeat && keyState === "keydown") return;
           
            // Thanks to /u/Apostolique for the toggle!
            if (event.which === 84 && keyState === "keydown") {
                if (canvas.onmousemove === null) {
                    canvas.onmousemove = holdMoveEvent;
                } else {
                    canvas.onmousemove = null;
                }
                return;
            }
           
            if (canvas.onmousemove === holdMoveEvent) return;
     
            // Iterate through keycodes.
            for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
     
                // If keycode doesn't match, skip it.
                if (event.which !== keys[i]) continue;
     
                // Get axis based on key index, odd = y, even = x. Store directions (axis.dir) to be evaluated next.
                var axis = (i % 2) ? {dir: ["up", "down"], value: "clientY"} : {dir: ["left", "right"], value: "clientX"};
     
                // Get direction based on index and axis. If divisible by 4, direction must be up or left (depending on the axis).
                var direction = ((i % 4) === 0 || ((i - 1) % 4) === 0) ? axis.dir[0] : axis.dir[1];
     
                // If key state is already set, return.
                if (key[direction] === keyState) return;
     
                // Else, set it.
                key[direction] = keyState;
     
                // Positive or negative value based on key state.
                var point = (keyState === "keydown") ? 500 : -500;
     
                // Invert value if direction is left or up.
                point = (direction === "left" || direction === "up") ? -point : point;
     
                // Return true to send the movement.
                return [axis.value, point];
            }
        };
    })();
     
    // Send all key events to handleKeys.
    ["keydown", "keyup"].forEach(function(keyState) {
        window.addEventListener(keyState, function(event) {
            if (!canvas.onmousedown) return;
            var data = handleKeys(event, keyState);
            if (data && keyState === "keyup") {
                var fraction = data[1] / 10;
                for (var i = 0; i < 2; i++) {
                    endPoint[data[0]] += (fraction * (i ? 1 : 9));
                    canvas.onmousedown(endPoint);
                }
            } else if (data && keyState === "keydown") {
                endPoint[data[0]] += data[1];
                canvas.onmousedown(endPoint);
            }
            if (event.which === 87) event.stopPropagation();
            if (event.which === 69) {
                window["on" + keyState]({keyCode: 87});
            }
        }, true);
    });
     
    // Overwrites default behavior.
    (function overwrite(startTime) {
        if (Date.now() - startTime > 5000) return;
        if (!canvas.onmousemove) return setTimeout(overwrite, 100, startTime);
        holdMoveEvent = canvas.onmousemove;
        canvas.onmousemove = null;
    })(Date.now());