Light Rising Remember Last Weapon

Remembers last weapon used and autoselects it.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name           Light Rising Remember Last Weapon
// @namespace      http://userscripts.org/users/125692
// @description    Remembers last weapon used and autoselects it.
// @include        *lightrising.com*game.cgi
// @version 0.0.1.20140406170308
// ==/UserScript==

(function() {


//select any remembered weapon
var gab=document.getElementsByClassName("gamebox actionbox")[0];
var attackbuttons=document.evaluate(
                    ".//input[@value='Attack']",//it might need the leading '.'
                    gab,                        //as it is limited to gab
                    null,
                    XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE,
                    null);//look for attack button

if(attackbuttons.snapshotLength>0){
    var attackbutton=attackbuttons.snapshotItem(0);//first input named attack
    attackbutton.id='AttackButton';
    var dropdowns=attackbutton.parentNode.getElementsByTagName('select');
    var dropdownwewant=dropdowns[1];
    var dropdownoptions=dropdownwewant.getElementsByTagName('option')
    var weaponvalue=GM_getValue('GMweaponvalue',-1);
    var keeper=0;
    if (weaponvalue>0){//we have a weapon value. lets try and select it.
        for (i=0;i<dropdownoptions.length;i++ ){
            test=dropdownoptions[i].value;
            if (test==weaponvalue){
                keeper=i;
                break;//stop looking
            }
        }
        dropdownwewant.selectedIndex=keeper;
    }
}

//event fuction to be fire upon clicking attack button
var storeattack=function(e) {
    var attackform=e.target.parentNode;
    var dropdowns=attackform.getElementsByTagName('select');
    var dropdownwewant=dropdowns[1];
    GM_setValue('GMweaponvalue',dropdownwewant[dropdownwewant.selectedIndex].value)
}

//setup event
if(document.getElementById('AttackButton')){
    document.getElementById('AttackButton').addEventListener("click",storeattack,true);
}

//EOF
})();