Melvor Slayer Task Notification

Gives you a notification on Completion of Slayer Task

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Melvor Slayer Task Notification
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2.0
// @description  Gives you a notification on Completion of Slayer Task
// @author       Breindahl#2660
// @match        https://*.melvoridle.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==
/* jshint esversion: 6 */

// Made for version 0.17

(function () {
	function injectScript(main) {
		var script = document.createElement('script');
		script.textContent = `try {(${main})();} catch (e) {console.log(e);}`;
		document.body.appendChild(script).parentNode.removeChild(script);
	}

	function script() {
		// Loading script
		console.log('Melvor Slayer Task Notification Loaded');

		function updateSlayerTaskOverwrite(qty) {
			if (qty > 0) {
				slayerTask[0].count -= qty;
				if (slayerTask[0].count < 1) {
					previousSlayerTask = slayerTask[0].monsterID;
					slayerTask = [];
					notifyPlayer(CONSTANTS.skill.Slayer, "You have completed your Slayer task.", "success");
					// Notification sound added
					let ding = new Audio("https://www.myinstants.com/media/sounds/ding-sound-effect.mp3");
					ding.volume=0.1;
					ding.play();
					// End of modification
					if (autoSlayerTask) getSlayerTask();
				}
			}
			if (!slayerTask.length) {
				$("#combat-player-slayer-task").html('<button type="button" class="btn btn-sm btn-success" onclick="getSlayerTask();">New Task</button>');
			} else {
				$('[data-toggle="tooltip"]').tooltip("hide");
				let a = findEnemyArea(slayerTask[0].monsterID);
				let cost = getSlayerCost();
				$("#combat-player-slayer-task").html(
					'<img class="skill-icon-xs m-0 mr-2 js-tooltip-enabled" src="' +
						MONSTERS[slayerTask[0].monsterID].media +
						'" data-toggle="tooltip" data-html="true" data-placement="bottom" title data-original-title="<small>Found in:</small><br><span class=\'text-warning\'>' +
						a +
						'</span>"><a class="combat-action" href="#" onClick="jumpToEnemy(' +
						slayerTask[0].monsterID +
						'); return false;">' +
						numberWithCommas(slayerTask[0].count) +
						" x " +
						MONSTERS[slayerTask[0].monsterID].name +
						"</a>"
				);
				$("#combat-player-slayer-new-btn").html('<a class="pointer-enabled combat-action" id="slayer-task-refresh" href="#" onclick="newSlayerTask(); return false;"><small>New Task</small></a>');
			}
		}

		window.updateSlayerTask = function(...args) {
			updateSlayerTaskOverwrite(...args);
		};
	}
	
	function loadScript() {
		if ((window.isLoaded && !window.currentlyCatchingUp) || (typeof unsafeWindow !== 'undefined' && unsafeWindow.isLoaded && !unsafeWindow.currentlyCatchingUp)) { // Only load script after game has opened
			clearInterval(scriptLoader);
			injectScript(script);
		}
	}

	const scriptLoader = setInterval(loadScript, 200);
})();