wsmud_plugins_extends

武神传说 MUD

Verzia zo dňa 12.09.2022. Pozri najnovšiu verziu.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         wsmud_plugins_extends
// @namespace    cqv
// @version      0.0.3.5
// @date         09/04/2021
// @modified     12/09/2022
// @homepage     网站链接
// @description  武神传说 MUD
// @author       sasamila
// @match        http://game.wsmud.com/*
// @match        http://www.wsmud.com/*
// @match        http://game.wamud.com/*
// @match        http://www.wamud.com/*
// @run-at       document-end
// @grant        unsafeWindow
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// @license      MIT


// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    var WG = undefined;
    var T = undefined;
    var G = undefined;
    var messageAppend = undefined;
    var messageClear = undefined;
    $(document).ready(function () {
        WG = unsafeWindow.WG;
        T = unsafeWindow.T;
        G = unsafeWindow.G;

        G.SKILL={"unarmed":"none","force":"none","parry":"none","dodge":"none","sword":"none","throwing":"none","blade":"none","whip":"none","club":"none","staff":"none"};
        G.XLStatus = false;
        G.performSkills=[];
        WG.add_hook("status", function (data) {
                if (data.id == G.id && data.action == "add" && data.sid=='food' && data.name=="玄灵丹") {
                    G.XLStatus=true;
                }else if (data.id == G.id && data.action == "remove"&& data.sid=='food'){
                    G.XLStatus=false;
                }
            });
        WG.add_hook("perform", function (data) {
                G.performSkills=[];
                for (var skill of G.skills){
                    G.performSkills.push(skill.id);
                }
            });
        WG.add_hook("dialog", function (data) {
                if (data.dialog == "skills") {
                    if (data.items) {
                        console.log(data.items)
                        for (let item of data.items) {
                            if (item.name.indexOf("基本") >= 0) {
                               G.SKILL[item.id]=item.enable_skill
                            }
                        }
                    }
                    if (data.enable != undefined) {
                        for (let item of G.enable_skills) {
                            if (item.type == data.id) {
                                item.name = data.enable
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }


            });
        messageAppend = unsafeWindow.messageAppend;
        messageClear = unsafeWindow.messageClear;
        T.perform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                WG.SendCmd("perform "+n+";"+cmds);
            }
        };
        T.skillPerform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                var sksp=n.split(".")
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                if (sksp[0]==G.SKILL[sksp[1]]){
                     WG.SendCmd("perform "+sksp[1]+"."+sksp[2]+";"+cmds);
                }else{
                     WG.SendCmd(cmds);
                }
            }
        };
        T.xperform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                var inde=G.performSkills.indexOf(n);
                if (inde>=0){
                    WG.SendCmd("perform "+n+";"+cmds);
                }else{
                    WG.SendCmd(cmds);
                }
            }
        };
        T.xuanling=async function (idx = 0, n, cmds) {
            while (!G.XLStatus){
                WG.SendCmd("use "+ n);
                await WG.sleep(2*G.wsdelay);
            }
        };
    });
})();