DigDig.IO Glow Effect

Makes the lava, diamonds, and gold glow in digdig.io

Verzia zo dňa 10.07.2021. Pozri najnovšiu verziu.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         DigDig.IO Glow Effect
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Makes the lava, diamonds, and gold glow in digdig.io 
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://digdig.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @require      https://unpkg.com/three@latest/build/three.min.js
// @require      https://unpkg.com/three@latest/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js
// @require      https://unpkg.com/three@latest/examples/js/postprocessing/RenderPass.js
// @require      https://unpkg.com/three@latest/examples/js/postprocessing/UnrealBloomPass.js
// @require      https://unpkg.com/three@latest/examples/js/postprocessing/ShaderPass.js
// @require      https://unpkg.com/three@latest/examples/js/shaders/LuminosityHighPassShader.js
// @require      https://unpkg.com/three@latest/examples/js/shaders/CopyShader.js
// ==/UserScript==

( function () {

	const canvas = document.getElementById( 'canvas' );
	canvas.style.opacity = '0';

	const params = {
		exposure: 1,
		bloomStrength: 0.5,
		bloomThreshold: 0,
		bloomRadius: 0
	};

	const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );

	renderer.domElement.style.position = 'absolute';
	renderer.domElement.style.left = '0';
	renderer.domElement.style.top = '0';
	renderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

	renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.insertBefore( renderer.domElement, canvas );

	const scene = new THREE.Scene();
	const camera = new THREE.OrthographicCamera( - 1, 1, 1, - 1, 0, 100 );

	camera.position.z = 5;

	const texture = new THREE.CanvasTexture( canvas );

	const maskMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );

	maskMaterial.onBeforeCompile = function ( shader ) {

		const diamond = '#31a59e';
		const gold = '#a59e15';
		const lava = '#a61906';

		const array = [ diamond, gold, lava ];

		let text = '';

		for ( let i = 0; i < array.length; i ++ ) {

			const hex = array[ i ];

			const r = parseInt( hex.slice( 1, 3 ), 16 ) / 255;
			const g = parseInt( hex.slice( 3, 5 ), 16 ) / 255;
			const b = parseInt( hex.slice( 5, 7 ), 16 ) / 255;
			
			text += 'length(vec3(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ') - gl_FragColor.rgb) > 0.1';

			if ( i < array.length - 1 ) {

				text += ' && ';

			}

		}

		console.log( { text } );

		shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( '}', 'if (' + text + ') discard;}' );

	}

	const mesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry( 2, 2 ), maskMaterial );
	scene.add( mesh );

	const renderScene = new THREE.RenderPass( scene, camera );

	const bloomPass = new THREE.UnrealBloomPass( new THREE.Vector2( window.innerWidth, window.innerHeight ), 1.5, 0.4, 0.85 );
	bloomPass.threshold = params.bloomThreshold;
	bloomPass.strength = params.bloomStrength;
	bloomPass.radius = params.bloomRadius;

	const finalPass = new THREE.ShaderPass(
		new THREE.ShaderMaterial( {
			uniforms: {
				baseTexture: { value: null }, 
				originalTexture: { value: texture }
			},
			vertexShader: `

			varying vec2 vUv;

			void main() {

				vUv = uv;

				gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );

			}

			`,
			fragmentShader: `

			uniform sampler2D baseTexture;
			uniform sampler2D originalTexture;

			varying vec2 vUv;

			void main() {

				gl_FragColor = ( texture2D( baseTexture, vUv ) + vec4( 1.0 ) * texture2D( originalTexture, vUv ) );

			}

			`,
			defines: {}
		} ), "baseTexture"
	);
	finalPass.needsSwap = true;

	composer = new THREE.EffectComposer( renderer );
	composer.addPass( renderScene );
	composer.addPass( bloomPass );
	composer.addPass( finalPass );

	window.addEventListener( 'resize', function () {
		
		const width = window.innerWidth;
		const height = window.innerHeight;

		camera.aspect = width / height;
		camera.updateProjectionMatrix();

		renderer.setSize( width, height );
		composer.setSize( width, height );

	} );

	function animate() {

		bloomPass.strength = ( Math.sin( Date.now() / 150 ) * 0.5 + 0.5 ) * 0.75 + 0.5;

		requestAnimationFrame( animate );

		texture.needsUpdate = true;

		composer.render();

	}

	animate();

} )();