Rest Score Input for lidarts

adding restscore functionalty to lidarts

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name           Rest Score Input for lidarts
// @name:de        Rest-Betrag Eingabe für lidarts
// @version        0.6.1
// @description    adding restscore functionalty to lidarts
// @description:de fügt in lidarts die Rest-Betrag Eingabe hinzu
// @author         AlexisDot
// @license        MIT
// @match          https://lidarts.org/game/*
// @namespace      https://greatest.deepsurf.us/en/users/913506-alexisdot
// ==/UserScript==
/*jshint esversion: 8 */

(function () {
  'use strict';

  let scoreSelfElement = null;
  const scoreInputForm = document.querySelector('#score_input');
  const scoreInput = scoreInputForm.querySelector('#score_value');
  const chatInput = document.querySelector('#message');
  const isNotCricket = document.querySelector('#cricket_scoreboard')
    ? false
    : true;
  let isLocalGame = false;
  let isComputerGame = false;

  async function initRestScoreInput() {
    let url = `https://lidarts.org/api${window.location.pathname}`;
    const response = await fetch(url, {
      method: 'GET',
    });
    const responseJson = await response.json();
    window['myJson'] = responseJson;
    isLocalGame = responseJson.p1_name == responseJson.p2_name;
    isComputerGame = responseJson.p2_name == null;

    function restScoreSubmit() {
      let restScore = scoreInput.value;
      let scoreSelf = isLocalGame
        ? document.querySelector('.player_turn.border-light [id$=_score]')
            .innerText
        : scoreSelfElement.innerText;
      let currentScore = parseInt(scoreSelf);
      let thrownScore = currentScore - restScore;

      scoreInput.value = thrownScore;
      scoreInput.focus();

      $(scoreInputForm).submit();
    }

    if (scoreInput && isNotCricket) {
      document.head.insertAdjacentHTML(
        'beforeend',
        /*html*/ `
        <style>
          .p1_turn_name_card .card-body.select-highlight, .p2_turn_name_card .card-body.select-highlight{
              background: red;
              animation: mymove 3s infinite;
              cursor: pointer;
            }

            @keyframes mymove {
              from {background-color: inherit;}
              50% {background-color: rgb(227,172,17);}
              to {background-color: inherit;}
            }
        </style>`
      );

      if (!isLocalGame && !isComputerGame) {
        let userId = document.querySelector('#user_id').dataset.id;
        let player1Id = document.querySelector('#player1_id').dataset.id;
        let player2Id = document.querySelector('#player2_id').dataset.id;

        if (userId == player1Id) {
          scoreSelfElement = document.querySelector('#p1_score');
        } else if (userId == player2Id) {
          scoreSelfElement = document.querySelector('#p2_score');
        }
      }

      if (isComputerGame) {
        scoreSelfElement = document.querySelector('#p1_score');
      }

      let dummyDiv = document.createElement('div');
      dummyDiv.innerHTML = /*html*/ `
        <button type="button" class="mt-3 btn btn-lg btn-outline-info btn-block" id="rest-score-input">Rest</button>
      `;

      let restScoreInput = dummyDiv
        .querySelector('#rest-score-input')
        .cloneNode(true);

      dummyDiv.innerHTML = /*html*/ `
        <div id="keyboard-notice" class="mt-3 alert alert-info small text-center alert-dismissible fade show" role="alert">
          Keyboard controls:<br>
          <hr>
          undo: <kbd>c</kbd> or <kbd>-</kbd><br>
          <hr>
          rest: <kbd>r</kbd> or <kbd>/</kbd>
          <button type="button" class="close" data-dismiss="alert" aria-label="Close">
              <span aria-hidden="true">&times;</span>
          </button>
        </div>`;

      let keyboardNotice = dummyDiv
        .querySelector('#keyboard-notice')
        .cloneNode(true);

      scoreInputForm.insertAdjacentElement('afterend', keyboardNotice);
      scoreInputForm.insertAdjacentElement('afterend', restScoreInput);

      restScoreInput.addEventListener('click', (e) => {
        e.preventDefault();
        restScoreSubmit();
      });

      document.addEventListener('keydown', (e) => {
        const isNotChat = e.target === chatInput ? false : true;
        if (isNotChat && (e.key === '/' || e.key === 'r')) {
          e.preventDefault();
          restScoreSubmit();
        }
        if (isNotChat  && (e.key === '-' || e.key === 'c')) {
          e.preventDefault();
          document.querySelector('#undo-button').click();
          scoreInput.focus()
        }
      });
    }
  }

  initRestScoreInput();
})();