MooMoo.io Weapon Variant Progress

View your weapon evolving

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         MooMoo.io Weapon Variant Progress
// @description  View your weapon evolving
// @author       KOOKY WARRIOR
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @icon         https://moomoo.io/img/favicon.png?v=1
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/msgpack-lite/0.1.26/msgpack.min.js
// @require 	 https://greatest.deepsurf.us/scripts/478839-moomoo-io-packet-code/code/MooMooio%20Packet%20Code.js
// @run-at       document-start
// @grant        unsafeWindow
// @license      MIT
// @version      0.4.3
// @namespace    https://greatest.deepsurf.us/users/999838
// ==/UserScript==

;(async () => {
	unsafeWindow.weaponVariantProgress = true

	document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
		const style = document.createElement("style")
		style.innerText = `
		.weaponVariantBar {
			margin-top: 63px;
			height: 3px;
			border-radius: 4px;
		}

		@media only screen and (max-width: 896px) {
			.weaponVariantBar {
				margin-top: 41px;
			}
		}
		`

		document.head.appendChild(style)
	})

	let init = false,
		playerSID,
		weaponXP = {},
		weaponIndex,
		resources = {},
		pps = {},
		PPS = 0,
		lastPPSTime = 0
	await new Promise(async (resolve) => {
		let { send } = WebSocket.prototype

		WebSocket.prototype.send = function (...x) {
			send.apply(this, x)
			this.send = send
			if (!init) {
				init = true
				this.addEventListener("message", (e) => {
					if (!e.origin.includes("moomoo.io") && !unsafeWindow.privateServer) return
					const [packet, data] = msgpack.decode(new Uint8Array(e.data))
					switch (packet) {
						case PACKETCODE.RECEIVE.setupGame:
							playerSID = data[0]
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.addPlayer:
							if (data[1]) {
								weaponXP = {}
								const moofoll = localStorage.getItem("moofoll")
								resources = {
									food: moofoll ? 100 : 0,
									stone: moofoll ? 100 : 0,
									wood: moofoll ? 100 : 0,
									points: moofoll ? 100 : 0
								}
								for (let i = 0; i < 16; i++) {
									waitForElm("#variantBar" + i).then((element) => {
										element.style.width = "0%"
									})
								}
							}
						case PACKETCODE.RECEIVE.loadGameObject:
							for (var i = 0; i < data[0].length; i += 8) {
								if (data[0][i + 7] === playerSID) {
									if (data[0][i + 6] === 10) {
										PPS += 1
										pps[data[0][i]] = 1
									} else if (data[0][i + 6] === 11) {
										PPS += 1.5
										pps[data[0][i]] = 1.5
									} else if (data[0][i + 6] === 12) {
										PPS += 2
										pps[data[0][i]] = 2
									}
								}
							}
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.killObject:
							if (pps[data[0]] != null) {
								PPS -= pps[data[0]]
								delete pps[data[0]]
							}
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.updatePlayers:
							for (let i = 0; i < data[0].length; i += 13) {
								if (data[0][i] === playerSID) {
									weaponIndex = data[0][i + 5]
									if (weaponXP[weaponIndex] < unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6]].xp) {
										weaponXP[weaponIndex] = unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6]].xp
										updateStyleWidth(weaponIndex)
									} else if (weaponXP[weaponIndex] >= unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6] + 1]?.xp) {
										weaponXP[weaponIndex] -= weaponXP[weaponIndex] - unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6] + 1].xp + 100
										updateStyleWidth(weaponIndex)
									}
									break
								}
							}
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.updatePlayerValue:
							if (data[0] === "kills") break
							const tmpIndex = weaponIndex
							if (weaponXP[tmpIndex] == null) weaponXP[tmpIndex] = 0
							const resDiff = data[1] - resources[data[0]]
							if (resDiff > 0) {
								if (data[0] === "points" && [Math.ceil(PPS), Math.floor(PPS)].includes(resDiff) && Date.now() - lastPPSTime > 800) {
									lastPPSTime = Date.now()
									resources[data[0]] = data[1]
									updateStyleWidth(tmpIndex)
									break
								} else if (data[0] === "points" && resDiff >= 100) {
									resources[data[0]] = data[1]
									updateStyleWidth(tmpIndex)
									break
								}
								weaponXP[tmpIndex] += resDiff
							}
							resources[data[0]] = data[1]
							updateStyleWidth(tmpIndex)
							break
					}
				})
			}
			resolve(this)
		}
	})

	function waitForElm(selector) {
		return new Promise((resolve) => {
			if (document.querySelector(selector)) {
				return resolve(document.querySelector(selector))
			}

			const observer = new MutationObserver((mutations) => {
				if (document.querySelector(selector)) {
					resolve(document.querySelector(selector))
					observer.disconnect()
				}
			})

			observer.observe(document.body, {
				childList: true,
				subtree: true
			})
		})
	}

	for (let i = 0; i < 16; i++) {
		waitForElm("#actionBarItem" + i).then((parent) => {
			const element = document.createElement("div")
			element.id = "variantBar" + i
			element.className = "weaponVariantBar"
			parent.appendChild(element)
		})
	}

	function updateStyleWidth(tmpIndex) {
		let tmpStyle
		let tmpWidth
		if (weaponXP[tmpIndex] >= 12000) {
			tmpStyle = "none"
			tmpWidth = 0
		} else if (weaponXP[tmpIndex] >= 7000) {
			tmpStyle = "rgb(255, 113, 111)"
			tmpWidth = ((weaponXP[tmpIndex] - 7000) / 5000) * 100
		} else if (weaponXP[tmpIndex] >= 3000) {
			tmpStyle = "rgb(134, 181, 255)"
			tmpWidth = ((weaponXP[tmpIndex] - 3000) / 4000) * 100
		} else if (weaponXP[tmpIndex] >= 0) {
			tmpStyle = "rgb(247, 207, 69)"
			tmpWidth = (weaponXP[tmpIndex] / 3000) * 100
		}
		document.getElementById("variantBar" + tmpIndex).style.width = tmpWidth + "%"
		document.getElementById("variantBar" + tmpIndex).style.backgroundColor = tmpStyle
	}
})()