Daggers fix

Since the developers do not want to engage in this game, you can use this script to fix the rendering of daggers in the UI

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name           Daggers fix
// @description    Since the developers do not want to engage in this game, you can use this script to fix the rendering of daggers in the UI
// @namespace      https://greatest.deepsurf.us/ru/users/759782-nudo
// @version        1.0
// @author         @nudoo
// @match          *://sploop.io/*
// @grant          none
// ==/UserScript==

(function() {
    const { drawImage } = CanvasRenderingContext2D.prototype

    CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage = function(image, x, y, width, height) {
        if (/dagger/.test(image?.src) && (y === 5 || y > window.screen.availHeight - 100)) {
            this.save()
            this.strokeStyle = "rgba(45, 49, 49, .5)"
            this.lineWidth = 6

            this.roundRect(x + 3, y + 3, 95, 95, 16)
            this.stroke()
            this.restore()

            arguments[3] = arguments[4] = 80
            arguments[1] += 11
            arguments[2] += 11
        }

        drawImage.apply(this, arguments)
    }
})()