Lichess ChessComPack

gg

Verzia zo dňa 08.03.2015. Pozri najnovšiu verziu.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name        Lichess ChessComPack
// @namespace   http://example.com
// @description gg
// @include     http://en.lichess.org/*
// @version     2.1
// @grant       none
// ==/UserScript==
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 $.sound = (function() {
     
  
     var Move = new Audio();
   Move.src = 'http://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/move-self.mp3';
    Move.volume = 0.5;
     
      
        var Take = new Audio();
    Take.src = 'http://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/capture.mp3';
    Take.volume = 0.5;
     
      
        var Dong = new Audio();
    Dong.src = 'http://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/notify.mp3';
    Dong.volume = 0.5;
     
      
        var Lowtime = new Audio();
    Lowtime.src = 'http://ralphschuler.ch/ChessCubeSoundPack/Chesscube_gamestart.wav';
    Lowtime.volume = 0.5;
     
      
        
     
      
 
      
     var baseUrl = $('body').data('sound-dir') + '/';
    Howler.volume(lichess.storage.get('sound-volume') || 0.1);
    var audio = {
      dong: 'dong',
      moveW: 'move',
      moveB: 'move',
      take: 'take',
      lowtime: 'lowtime'
    };
    var volumes = {
      lowtime: 0.05
    };
    var get = new $.lazy(function(k) {
      return new Howl({
        src: ['ogg', 'mp3'].map(function(ext) {
          return baseUrl + audio[k] + '.' + ext;
        }),
        volume: volumes[k] || 0.1
      });
    });
    var $control = $('#sound_control');
    var $toggle = $('#sound_state');
    var enabled = function() {
      return !!lichess.storage.get('sound');
    };
    $control.add($toggle).toggleClass('sound_state_on', enabled());
    var play = {
      move: function(white) {
        if (enabled()) {
          if (white) Move.play();
          else Move.play();
        }
      },
      take: function() {
        if (enabled()) Take.play();
      },
      dong: function() {
        if (enabled()) Dong.play();
      },
      lowtime: function() {
        if (enabled()) Lowtime.play();
      }
    };
    var setVolume = function(v) {
      lichess.storage.set('sound-volume', v);
      Howler.volume(v);
    };
    var manuallySetVolume = $.fp.debounce(function(v) {
      setVolume(v);
      play.move(true);
    }, 50);
    $toggle.click(function() {
      var enab = !enabled();
      if (enab) lichess.storage.set('sound', 1);
      else lichess.storage.remove('sound');
      $control.add($toggle).toggleClass('sound_state_on', enab);
      play.dong();
      return false;
    });
    $toggle.one('mouseover', function() {
      $toggle.parent().find('.slider').slider({
        orientation: "vertical",
        min: 0,
        max: 1,
        range: 'min',
        step: 0.01,
        value: Howler.volume(),
        slide: function(e, ui) {
          manuallySetVolume(ui.value);
        }
      });
    });
 
    return play;
  })();