Neopets - Lottomatic

Generate lotto numbers with minimal overlap

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Neopets - Lottomatic
// @version      0.1.2
// @description  Generate lotto numbers with minimal overlap
// @author       msjanny
// @namespace    neopets
// @match        https://www.neopets.com/games/lottery.phtml*
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_getValue
// ==/UserScript==

// originally https://www.andrew.cmu.edu/user/kmliu/neopets/lottery.html , used with permission

(function() {
    'use strict';
    /* globals $:false */

    var numbers = GM_getValue("numbers", "");

    function shuffle(o)
    {
        for(var j, x, i = o.length; i; j = Math.floor(Math.random() * i), x = o[--i], o[i] = o[j], o[j] = x);
        return o;
    };

    function leaf(a,b)
    {
        var res = new Array();
        for(var i=0; i<a.length; i++)
        {
            res[i*2] = a[i];
            res[i*2+1] = b[i];
        }
        return res;
    };

    function generate() {
        var arr = new Array();
        for(var i=0; i<30; i++)
            arr[i] = i+1;

        var arr1 = shuffle(arr);
        var arr2 = leaf( arr1.slice(0,15), arr1.slice(15,30) )
        var arr3 = leaf( arr2.slice(0,15), arr2.slice(15,30) )
        var arr4 = leaf( arr3.slice(0,15), arr3.slice(15,30) )
        var marr = arr1.concat(arr2,arr3,arr4);

        numbers = new Array();
        for(i=0; i<20; i++)
            numbers[i] = [marr[6*i], marr[6*i+1], marr[6*i+2], marr[6*i+3], marr[6*i+4], marr[6*i+5]];
        GM_setValue('numbers', numbers);
        populate();
    };

    function refresh() {
        $('.tickets').remove();
        numbers = [];
        generate();
    };

    function populate() {
        var radiodiv = $('<div class="tickets" style="font-size: 0.8em">');
        numbers.forEach((ticket, idx) => {
            radiodiv.append(`<div><input type="radio" id="${idx+1}" name="ticket" value="${idx}">
            <label for="${idx+1}">${idx+1}: ${ticket.join(', ')}</label></div>`);
        });
        $('td[width=160]').append(radiodiv);
        $('.tickets input').change(function() {
            var ticket = numbers[$(this).val()];
            $('input[name="one"]').val(ticket[0]);
            $('input[name="two"]').val(ticket[1]);
            $('input[name="three"]').val(ticket[2]);
            $('input[name="four"]').val(ticket[3]);
            $('input[name="five"]').val(ticket[4]);
            $('input[name="six"]').val(ticket[5]);
        });
        $('label').click(function() {
            let id = $(this).prop("for");
            $("#" + id).click();
        });
    }

    $('document').ready( function() {
        var refreshbtn = $('<a>⭮</a>')
        refreshbtn.click(function() {
            refresh();
        });
        $('td[width=160]').append(refreshbtn);

        if (!numbers)
            generate();
        else
            populate();
    });
})();