KWD

Kogama World Decoder

Bu script direkt olarak kurulamaz. Başka scriptler için bir kütüphanedir ve meta yönergeleri içerir // @require https://update.greatest.deepsurf.us/scripts/442377/1034049/KWD.js

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Yazar
Exnonull
Versiyon
1.0
Oluşturulma
30.03.2022
Güncellenme
30.03.2022
Boyut
11,3 KB
Lisans
MIT

Released old code as library, made auto formatting, supposed to use with KPD
Usage:

    // decode request with KPD
    packet = KPD.decode(inputPacket);

    // check if GameWorld request
    if (packet.opCode != 'GameSnapshotData') return;
    queryType = ['GameWorld','Item','AddToGameWorld','AccessoryUserData','Bodies'][packet.params[133].Value];
    if (queryType != 'GameWorld') return;

    KWD.push(packet.params[245].Value); // record part
    if (packet.params[100].Value) return; // last part?

    // decoded game data
    /*
        list = {
          inv,
          obj,
          link,
          olink,
          runtime,
          invWorld,
          invGun
        }
    */

    KWD.then(list => {
        // ...
    });