IdlePixel Tick Pulse

Adds a little circle that pulses each combat tick.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         IdlePixel Tick Pulse
// @namespace    com.anwinity.idlepixel
// @version      1.0.1
// @description  Adds a little circle that pulses each combat tick.
// @author       Anwinity
// @license      MIT
// @match        *://idle-pixel.com/login/play*
// @grant        none
// @require      https://greatest.deepsurf.us/scripts/441206-idlepixel/code/IdlePixel+.js?anticache=20220905
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const PULSE_DURATION = 500;

    class TickPulsePlugin extends IdlePixelPlusPlugin {
        constructor() {
            super("tickpulse", {
                about: {
                    name: GM_info.script.name,
                    version: GM_info.script.version,
                    author: GM_info.script.author,
                    description: GM_info.script.description
                }
            });
        }

        pulse() {
            const circle = $("#pulse-circle");
            circle.removeAttr("style");
            circle.animate({
                "width": "40px",
                "height": "40px",
                "margin-top": "-20px",
                "margin-left": "-20px",
                "opacity": 0
            }, PULSE_DURATION, "swing");
        }

        onMessageReceived(data) {
            if(data.includes("ANIMATE")) {
                console.log(data);
            }
            if(data.startsWith("SET_ITEMS=") && data.includes("hp~") && !data.includes("playtime~")) {
                this.pulse();
            }
        }

        onLogin() {
            $("head").append(`
            <style id="styles-tickpulse">
              #pulse-circle {
                  width: 0px;
                  height: 0px;
                  margin-top: 0px;
                  margin-left: 0px;
                  border-radius: 20px;
                  background: rgb(42, 200, 200);
                  opacity: 1;
              }
            </style>
            `);
            $("#combat-presets-area").closest("td").next("td").append('<div id="pulse-circle"></div>');
        }

    }

    const plugin = new TickPulsePlugin();
    IdlePixelPlus.registerPlugin(plugin);

})();