wsmud_plugins_extends

武神传说 MUD

2022-09-11 या दिनांकाला. सर्वात नवीन आवृत्ती पाहा.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         wsmud_plugins_extends
// @namespace    cqv
// @version      0.0.3.2
// @date         09/04/2021
// @modified     11/09/2022
// @homepage     网站链接
// @description  武神传说 MUD
// @author       sasamila
// @match        http://game.wsmud.com/*
// @match        http://www.wsmud.com/*
// @match        http://game.wamud.com/*
// @match        http://www.wamud.com/*
// @run-at       document-end
// @grant        unsafeWindow
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// @license      MIT


// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    var WG = undefined;
    var T = undefined;
    var G = undefined;
    var messageAppend = undefined;
    var messageClear = undefined;
    $(document).ready(function () {
        WG = unsafeWindow.WG;
        T = unsafeWindow.T;
        G = unsafeWindow.G;

        G.SKILL={"unarmed":"none","force":"none","parry":"none","dodge":"none","sword":"none","throwing":"none","blade":"none","whip":"none","club":"none","staff":"none"};
        G.XLStatus = false;
        G.performSkills=[];
        WG.add_hook("status", function (data) {
                if (data.id == G.id && data.action == "add" && data.sid=='food' && data.name=="玄灵丹") {
                    G.XLStatus=true;
                }else if (data.id == G.id && data.action == "remove"&& data.sid=='food'){
                    G.XLStatus=false;
                }
            });
        WG.add_hook("perform", function (data) {
                G.performSkills=[];
                for (var skill of G.skills){
                    G.performSkills.push(skill.id);
                }
            });
        WG.add_hook("dialog", function (data) {
                if (data.dialog == "skills") {
                    if (data.items) {
                        console.log(data.items)
                        for (let item of data.items) {
                            if (item.name.indexOf("基本") >= 0) {
                               G.SKILL[item.id]=item.enable_skill
                            }
                        }
                    }
                    if (data.enable != undefined) {
                        for (let item of G.enable_skills) {
                            if (item.type == data.id) {
                                item.name = data.enable
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }


            });
        messageAppend = unsafeWindow.messageAppend;
        messageClear = unsafeWindow.messageClear;
        T.perform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                WG.SendCmd("perform "+n+";"+cmds);
            }
        };
        T.skillPerform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                var sksp=n.split(".")
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                if (sksp[0]==G.SKILL[sksp[1]]){
                     WG.SendCmd("perform "+sksp[1]+"."+sksp[2]+";"+cmds);
                }else{
                     WG.SendCmd(cmds);
                }
            }
        };
        T.xperform=async function (idx = 0, n, cmds) {
            if(G.in_fight){
                cmds = T.recmd(idx, cmds);
                var inde=G.performSkills.indexOf(n);
                console.log("xperform: "+n)
                console.log("xperform: "+inde)
                if (inde>=0){
                    WG.SendCmd("perform "+n+";"+cmds);
                }
            }
        };
        T.xuanling=async function (idx = 0, n, cmds) {
            while (!G.XLStatus){
                WG.SendCmd("use "+ n);
                await WG.sleep(2*G.wsdelay);
            }
        };
    });
})();