MooMoo.io Weapon Variant Progress

View your weapon evolving

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         MooMoo.io Weapon Variant Progress
// @description  View your weapon evolving
// @author       KOOKY WARRIOR
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @icon         https://moomoo.io/img/favicon.png?v=1
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/msgpack-lite/0.1.26/msgpack.min.js
// @require 	 https://greatest.deepsurf.us/scripts/478839-moomoo-io-packet-code/code/MooMooio%20Packet%20Code.js
// @run-at       document-start
// @grant        unsafeWindow
// @license      MIT
// @version      0.4.3
// @namespace    https://greatest.deepsurf.us/users/999838
// ==/UserScript==

;(async () => {
	unsafeWindow.weaponVariantProgress = true

	document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
		const style = document.createElement("style")
		style.innerText = `
		.weaponVariantBar {
			margin-top: 63px;
			height: 3px;
			border-radius: 4px;
		}

		@media only screen and (max-width: 896px) {
			.weaponVariantBar {
				margin-top: 41px;
			}
		}
		`

		document.head.appendChild(style)
	})

	let init = false,
		playerSID,
		weaponXP = {},
		weaponIndex,
		resources = {},
		pps = {},
		PPS = 0,
		lastPPSTime = 0
	await new Promise(async (resolve) => {
		let { send } = WebSocket.prototype

		WebSocket.prototype.send = function (...x) {
			send.apply(this, x)
			this.send = send
			if (!init) {
				init = true
				this.addEventListener("message", (e) => {
					if (!e.origin.includes("moomoo.io") && !unsafeWindow.privateServer) return
					const [packet, data] = msgpack.decode(new Uint8Array(e.data))
					switch (packet) {
						case PACKETCODE.RECEIVE.setupGame:
							playerSID = data[0]
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.addPlayer:
							if (data[1]) {
								weaponXP = {}
								const moofoll = localStorage.getItem("moofoll")
								resources = {
									food: moofoll ? 100 : 0,
									stone: moofoll ? 100 : 0,
									wood: moofoll ? 100 : 0,
									points: moofoll ? 100 : 0
								}
								for (let i = 0; i < 16; i++) {
									waitForElm("#variantBar" + i).then((element) => {
										element.style.width = "0%"
									})
								}
							}
						case PACKETCODE.RECEIVE.loadGameObject:
							for (var i = 0; i < data[0].length; i += 8) {
								if (data[0][i + 7] === playerSID) {
									if (data[0][i + 6] === 10) {
										PPS += 1
										pps[data[0][i]] = 1
									} else if (data[0][i + 6] === 11) {
										PPS += 1.5
										pps[data[0][i]] = 1.5
									} else if (data[0][i + 6] === 12) {
										PPS += 2
										pps[data[0][i]] = 2
									}
								}
							}
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.killObject:
							if (pps[data[0]] != null) {
								PPS -= pps[data[0]]
								delete pps[data[0]]
							}
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.updatePlayers:
							for (let i = 0; i < data[0].length; i += 13) {
								if (data[0][i] === playerSID) {
									weaponIndex = data[0][i + 5]
									if (weaponXP[weaponIndex] < unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6]].xp) {
										weaponXP[weaponIndex] = unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6]].xp
										updateStyleWidth(weaponIndex)
									} else if (weaponXP[weaponIndex] >= unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6] + 1]?.xp) {
										weaponXP[weaponIndex] -= weaponXP[weaponIndex] - unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6] + 1].xp + 100
										updateStyleWidth(weaponIndex)
									}
									break
								}
							}
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.updatePlayerValue:
							if (data[0] === "kills") break
							const tmpIndex = weaponIndex
							if (weaponXP[tmpIndex] == null) weaponXP[tmpIndex] = 0
							const resDiff = data[1] - resources[data[0]]
							if (resDiff > 0) {
								if (data[0] === "points" && [Math.ceil(PPS), Math.floor(PPS)].includes(resDiff) && Date.now() - lastPPSTime > 800) {
									lastPPSTime = Date.now()
									resources[data[0]] = data[1]
									updateStyleWidth(tmpIndex)
									break
								} else if (data[0] === "points" && resDiff >= 100) {
									resources[data[0]] = data[1]
									updateStyleWidth(tmpIndex)
									break
								}
								weaponXP[tmpIndex] += resDiff
							}
							resources[data[0]] = data[1]
							updateStyleWidth(tmpIndex)
							break
					}
				})
			}
			resolve(this)
		}
	})

	function waitForElm(selector) {
		return new Promise((resolve) => {
			if (document.querySelector(selector)) {
				return resolve(document.querySelector(selector))
			}

			const observer = new MutationObserver((mutations) => {
				if (document.querySelector(selector)) {
					resolve(document.querySelector(selector))
					observer.disconnect()
				}
			})

			observer.observe(document.body, {
				childList: true,
				subtree: true
			})
		})
	}

	for (let i = 0; i < 16; i++) {
		waitForElm("#actionBarItem" + i).then((parent) => {
			const element = document.createElement("div")
			element.id = "variantBar" + i
			element.className = "weaponVariantBar"
			parent.appendChild(element)
		})
	}

	function updateStyleWidth(tmpIndex) {
		let tmpStyle
		let tmpWidth
		if (weaponXP[tmpIndex] >= 12000) {
			tmpStyle = "none"
			tmpWidth = 0
		} else if (weaponXP[tmpIndex] >= 7000) {
			tmpStyle = "rgb(255, 113, 111)"
			tmpWidth = ((weaponXP[tmpIndex] - 7000) / 5000) * 100
		} else if (weaponXP[tmpIndex] >= 3000) {
			tmpStyle = "rgb(134, 181, 255)"
			tmpWidth = ((weaponXP[tmpIndex] - 3000) / 4000) * 100
		} else if (weaponXP[tmpIndex] >= 0) {
			tmpStyle = "rgb(247, 207, 69)"
			tmpWidth = (weaponXP[tmpIndex] / 3000) * 100
		}
		document.getElementById("variantBar" + tmpIndex).style.width = tmpWidth + "%"
		document.getElementById("variantBar" + tmpIndex).style.backgroundColor = tmpStyle
	}
})()