bd level check

checks for non max bds

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         bd level check
// @description  checks for non max bds
// @author       Miro
// @include      https://*.grepolis.com/game/*
// @version      2.3.0
// @grant        none
// @namespace https://greatest.deepsurf.us/users/984383
// ==/UserScript==

(async function() {

    // wait for page to load
    var sleep = (n) => new Promise((res) => setTimeout(res, n));
    await sleep(2000)

    const farmTownRelations = Object.values(MM.getModels().FarmTownPlayerRelation);
    const allTowns = Object.values(ITowns.getTowns());
    const associations = [];

    bd_check = {};

    bd_check.add_data = function() {
        if (associations.length > 0 && $('#bd_level_check').size() == 0) {
            let associations_html = '';
            for (const association of associations) {
                associations_html += "<li>Boerendorp level: " + association.FarmTownLevel + " for Town: <a href='#' class='gp_town_link' onclick='bd_check.jump_and_open_bd_window(" + association.TownId + "," +association.FarmTownId + ")'>" + association.townName + "</a><br></li>"
            }
            $('<div id="bd_level_check" style="width=400px; height:500px; overflow-y:scroll; left-margin:auto; overflow-x:auto;"><div class="game_border"><div class="game_border_top"></div><div class="game_border_bottom"></div><div class="game_border_left"></div><div class="game_border_right"></div><div class="game_border_corner corner1"></div><div class="game_border_corner corner2"></div><div class="game_border_corner corner3"></div><div class="game_border_corner corner4"></div><div class="game_header bold"></div><ul>' + associations_html + '</ul>').insertAfter($('#farm_town_wrapper'));
            $('#bd_level_check').parent().parent().parent().width('1200px');

            let window = GPWindowMgr.getOpenFirst(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS);
            window.setPosition(['center', 'center']);
        }
    }

    bd_check.check_bd_max = function() {
        associations.length = 0;
        for (const farmTownRelation of farmTownRelations) {
            const farmTownId = farmTownRelation.getFarmTownId();
            let farmTownLevel = farmTownRelation.attributes.expansion_stage;

            if (farmTownLevel == 1 && farmTownRelation.upgrade_cost == 1) {
                farmTownLevel = 0;
            }

            if (farmTownLevel < 6) {
                const farmTown = MM.getModels().FarmTown[farmTownId];
                if (farmTown) {
                    const [matchingTown] = allTowns.filter(t => t.getIslandCoordinateX() === farmTown.getIslandX() && t.getIslandCoordinateY() === farmTown.getIslandY());
                    if (matchingTown) associations.push({ townName: matchingTown.name, TownId: matchingTown.id, FarmTownId: farmTownId , FarmTownLevel:  farmTownLevel, islandX: farmTown.getIslandX(), islandY: farmTown.getIslandY() });
                }
            }
        }
    }

    bd_check.jump_and_open_bd_window = async function(town_id, farm_town_id) {
        HelperTown.townSwitch(town_id);
        await sleep(100);
        WMap.mapJump(ITowns.getTown(town_id), true);
        FarmTownWindowFactory.openWindow(farm_town_id);
    }
    bd_check.check_bd_max();
    setInterval(bd_check.check_bd_max, 1000 * 60 * 10);
    let bd_interval = setInterval(bd_check.add_data, 200);
})();