Anti Projectile.

Anti bow insta && Anti projectile sync.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         Anti Projectile.
// @namespace    https://sandbox.moomoo.io/
// @version      v1.5
// @description  Anti bow insta && Anti projectile sync.
// @author       Bianos Sozinho, Discord: istisna.bianos
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @require      https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/msgpack.min.js
// @icon         https://moomoo.io/img/favicon.png?v=1
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let msgpack_lite = window.msgpack, possibleBowInsta = false, enemy, enemyangle, moving = false, ownPlayer = {}, projectiles = [], packetLimitazition = {max: 120, count: 0}, mill, socket, mouseX, mouseY, mouseAngle, height, width, resize, OriginalWebSocket = window.WebSocket;
    window.WebSocket = function(...args) {
        socket = new OriginalWebSocket(...args);
        socket.addEventListener('message', (event) => {
            let decoded = msgpack_lite.decode(new Uint8Array(event.data));
            let hooked;
            if (decoded.length > 1 && Array.isArray(decoded[1])) {
                hooked = [decoded[0], ...decoded[1]];
            } else {
                hooked = decoded
            }

            if(hooked[0] === "io-init") {
                let cvs = document.getElementById("gameCanvas");
                width = cvs.clientWidth;
                height = cvs.clientHeight;
                $(window).resize(function() {
                    width = cvs.clientWidth;
                    height = cvs.clientHeight;
                });
                resize = function() {
                    width = cvs.clientWidth;
                    height = cvs.clientHeight;
                }
                cvs.addEventListener("mousemove", e => {
                    mouseX = e.clientX;
                    mouseY = e.clientY;
                    mouseAngle = Math.atan2(mouseY - (height / 2), mouseX - (width / 2));
                });
            }
            if(hooked[0] == "C") {
                if(ownPlayer.sid == null || ownPlayer.sid == undefined) {
                    ownPlayer.sid = hooked[1];
                }
            }
            if (hooked[0] == "a") {
                enemy = [];
                if(!possibleBowInsta) projectiles = [];
                for (let i = 0; i < hooked[1].length / 13; i++) {
                    let playerInfo = hooked[1].slice(13 * i, 13 * i + 13);
                    if (playerInfo[0] == ownPlayer.sid) {
                        ownPlayer.x = playerInfo[1];
                        ownPlayer.y = playerInfo[2];
                        ownPlayer.weaponIndex = playerInfo[5];
                    } else if(playerInfo[7] != ownPlayer.team || playerInfo[7] === null) {
                        enemy.push(playerInfo);
                    }
                }
                if(enemy) {
                    let nearEnemy = enemy.sort((a, b) => Math.sqrt(Math.pow((ownPlayer.y - a[2]), 2) + Math.pow((ownPlayer.x - a[1]), 2)) - Math.sqrt(Math.pow((ownPlayer.y - b[2]), 2) + Math.pow((ownPlayer.x - b[1]), 2)))[0];
                    if(nearEnemy) enemyangle = Math.atan2(nearEnemy[2] - ownPlayer.y, nearEnemy[1] - ownPlayer.x);
                }
                if(moving && !possibleBowInsta) {
                    setTimeout(() => {
                        sendMessage("a", null);
                        moving = false;
                    }, 300);
                }
            }
            if (hooked[0] == "X") {
                projectiles.push({sid: hooked[8], x: hooked[1], y: hooked[2], type: hooked[6]});
                let choosedProjectiles = [0, 2, 5];
                let filteredProjectiles = projectiles.filter(proj => choosedProjectiles.includes(proj.type));
                if(filteredProjectiles[0].type == 0) {
                    possibleBowInsta = true;
                }
                let musket = filteredProjectiles.some(proj => proj.type == 2 && filteredProjectiles.length >= 2);
                if(musket) {
                    sendMessage("6", "ranged sync homo");
                    place(mill, enemyangle);
                }
                let hasType2 = filteredProjectiles.some(proj => proj.type == 2);
                if(filteredProjectiles.length >= 2 && hasType2 && ![9, 12].includes(ownPlayer.weaponIndex)) {
                    place(mill, enemyangle);
                    sendMessage("a", enemyangle + 35);
                    sendMessage("6", "ranged insta homo");
                    moving = true;
                    possibleBowInsta = false;
                }
            }

            update();
        });
        return socket;
    };
    let sendMessage = (function(type, ...args) {
        if (packetLimitazition.count < packetLimitazition.max) {
            const message = [type, args];
            const encodedMessage = msgpack_lite.encode(message);
            const byteArray = new Uint8Array(encodedMessage);
            socket.send(byteArray);
            packetLimitazition.count++;
        }
    });
    function place(id, rad) {
        sendMessage("G", id, null);
        sendMessage("d", 1, rad);
        sendMessage("d", 0, rad);
    };

    function isElementVisible(e) {
        return (e.offsetParent !== null);
    }
    function update() {
        for (let i=26;i<29;i++){
            if (isElementVisible(document.getElementById("actionBarItem" + i.toString()))){
                mill = i - 16;
            }
        }
    }
})();