WME Utils - NavigationPoint

NavigationPoint class necessary for creating an entryExitPoint in code. Instantiate the class and pass the OL.Geometry.Point in the constructor then add the NavigationPoint object to the entryExitPoints array.

Er zijn nog geen discussies geplaatst.

Plaats een recensie, reactie of vraag

Als je van mening bent dat dit script Greasy Forks regels overtreedt, rapporteer het dan.

Log in om een recensie, reactie of vraag te plaatsen.